Organisation du jeu de rôle

Le CRM c'est aussi vivre le moyen âge à travers un jeu de rôle. Chaque membre joue un rôle dans l'histoire de Morienval, le monde fictif du CRM. De la servante à la duchesse, du garde au preux chevalier, tous ont leur place.

Chaque membre se crée un personnage qu'il doit faire évoluer de différentes manières :

La période du jeu choisie par le CRM couvre plus de deux cents ans d'histoire de l'Europe médiévale, c'est-à-dire de 1099 à 1328. L'année 1099 est celle de la prise de Jérusalem par les croisés et l'année 1328 marque la fin de la dynastie des capétiens directs.

La coupure en 1328 permet aussi d'éviter toutes les armes à feu ainsi que l'armure de plaques complète. Cette date permet donc d'éviter les problèmes d'interactions pour les combats: un personnage de la fin du 14e siècle (armure de plaques et bombarde) n'aurait rien à craindre d'un personnage du 13e siècle.

Lors de la création du CRM, en 1997, la date de jeu a été fixée à 1253 afin de que tous les personnages évoluent à la même période et pour éviter des malentendus entre les personnages provenant de différentes époques. En 2005, cette date correspond à l'année 1261. 2006 à l'année 1262, 2007 à l'année 1263, 2008 à l'année 1264, et ainsi de suite.

Tout membre peut créer son personnage selon le style de son choix à condition qu'il respecte cette période (1099-1328). Et même si la date de jeu est fixée, le même personnage peut avoir dans sa garde-robe des costumes du 12e, 13e ou 14e siècle (respectant son origine et les régions du CRM).

La région choisie par le CRM englobe la plus grande partie de l'Europe occidentale catholique romaine. La France, l'Angleterre et le Saint empire romain germanique sont les principaux pays dont ont peut s'inspirer lors de la confection de costumes.

La Scandinavie, la portion catholique de l'Espagne et les royaumes catholiques en Terre sainte sont aussi une source acceptable de costumes.

L'Italie constitue un cas particulier. Au 13e siècle, ce pays est à l'avant-garde de la mode. Les costumes italiens du 13e siècle deviendront les costumes français et anglais du 14e siècle. Les costumes français et anglais postérieurs à 1328 étant prohibés, il y a lieu de porter une attention toute particulière aux costumes italiens qui leur ressembleraient trop : le personnage doit être en mesure d'expliquer pourquoi il porte un tel costume!

Certaines sections d'Europe sont exclues, sauf si il y entente explicite avec le CRM :

  • la section musulmane de l'Europe (ex: la partie de l'Espagne occupée)
  • le monde byzantin (dont la religion dominante est orthodoxe grecque)

De toute évidence, les mondes orientaux, arabes, africains et américains sont complètement exclus!

Chaque membre doit arrimer son personnage avec une famille, aussi appelée Mesnie, selon ses intérêts et ses affinités. Les Mesnies sont donc des regroupements de personnages.

Chaque Mesnie comporte un suzerain et doit administrer son fief comme un seigneur du Moyen-âge. Enfin, une Mesnie doit organiser au moins 2 médiévales par année.

Les Mesnies actuelles du CRM sont :

  • Cavalion (Duché)
  • Beauchesne (Comté)
  • Clairvaux (Vicomté)
  • Val-de-Briserose (Baronnie)

Le jeu se passe dans le Royaume de Morienval qui est situé sur une île.

Afin de recréer un système féodal réaliste et pour permettre une plus grande interaction, chaque Mesnie place son fief sur la carte du Royaume. Les terres qui ne sont pas attribuées sont directement sous la juridiction du roi de Morienval.

Comme à l'époque du Moyen-âge, un suzerain (Duc, Comte, Vicomte, Baron ou Évêque) doit administrer son fief en délégant ses pouvoirs à ses vassaux qui eux aussi délèguent à des vavassaux.

Carte du Royaume de Morienval

Royaume de Morienval

  • Chef : Roi Philippe de Morienval
  • Type de gouvernement : Monarchie féodale
  • Villes importantes : Dardinbourg (capitale), L'Anse-Royale
  • Langue officielle : Langue d'oïl
  • Religion officielle : Chrétien Catholique Romain
  • Religions pratiquées : Catholicisme + Rites paiens (celte, etc)
  • Démographie : 12 millions habitants
  • Taux de mortalité enfantine : 100 pour 1000
  • Taux d’alphabétisation : 15%
  • Espérance de vie : 45 ans
  • Économie : Agriculture de subsistance, artisanat